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  • [分享创造] 发现了一个超棒的地理猜测游戏平台 – GeoGuessr.im 最近偶然发现了一个让我爱不释手的地理游戏网站 – GeoGuessr.im。作为一个地理爱好者,我必须来分享一下这个宝藏平台!

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    什么是 GeoGuessr ?简单来说,就是通过街景图片来猜测你所在的地理位置。听起来简单,但玩起来真的超级上瘾!系统会随机显示一个街景画面,你需要根据路标、建筑风格、植被、天气等线索来判断这是地球上的哪个角落。为什么选择 GeoGuessr.im ?用过几款类似的地理猜测游戏后,我发现 GeoGuessr.im 有几个突出的优势:🌍 覆盖范围广 不仅有热门的欧美城市,还包含了很多小众但有趣的地点从繁华的都市到偏远的乡村,从沙漠到雪山,应有尽有 🎯 游戏模式丰富 经典模式:在世界地图上标记你的猜测位置限时挑战:考验你的快速判断能力特定区域:专注某个国家或地区的深度探索 📱 用户体验出色 界面简洁美观,操作流畅支持多设备访问,手机电脑都能玩加载速度快,不会有卡顿的困扰 🏆 社交功能 可以和朋友比拼分数查看全球排行榜,看看自己的地理知识水平 我的游戏体验刚开始玩的时候,我以为凭借多年的旅行经验应该能轻松应对。结果第一局就被一个看起来像欧洲的小镇给难住了——最后发现竟然是澳大利亚!这让我意识到,这个游戏不仅仅是地理知识的考验,更是观察力和推理能力的锻炼。随着游戏次数的增加,我发现自己开始关注以前从未注意过的细节: 不同国家的路标样式和颜色各地区特有的建筑风格和材料植被分布和气候特征甚至是电线杆和垃圾桶的设计差异 适合哪些人?地理爱好者:这简直是为你们量身定制的游戏!学生群体:寓教于乐,在游戏中学习世界地理知识旅行爱好者:提前”踩点”未来的旅行目的地休闲玩家:工作间隙的完美减压工具教育工作者:可以作为地理教学的辅助工具一些小建议作为一个重度用户,我想给新手玩家几个小 tips: 注意观察天空和光线:可以帮助判断地理纬度留意车辆和交通标识:不同国家有不同的特色关注建筑材料和风格:这是地域文化的重要体现多玩几次再下结论:有些地方真的很具有迷惑性 总结GeoGuessr.im 不仅仅是一个游戏,更像是一个虚拟的环球旅行体验。它让我足不出户就能”走遍”世界各地,在娱乐的同时拓展了地理知识和文化视野。如果你也对地理和旅行感兴趣,或者只是想找个有趣的休闲游戏,强烈推荐试试 GeoGuessr.im 。相信我,一旦开始玩,你就会发现时间过得特别快!项目地址: https://geoguessr.im/目前这个平台还在不断优化中,如果你在使用过程中有任何建议或者发现了 bug ,欢迎反馈给开发团队。让我们一起支持这样优秀的地理游戏平台,期待它变得更好!

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  • [Windows] Windows 更新将支持应用更新

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    为了解决 Windows 系统中应用程序与系统组件更新割裂的问题,微软正式推出 Windows 更新协调平台,Wind 晚上 Update 后续将提供应用更新。目前,Windows 更新协调平台目前已经开启私密预览注册通道。 via 微软推出 Windows 更新协调平台,Windows 更新将支持应用更新

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  • [反馈] 请求增加赞助支付方式 ko-fi 使用受阻

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    尊敬的站长和管理员,您好: 我在使用 Ko-fi 平台进行支付时遇到了一些困难,具体表现为 PayPal 无法正常读取和添加银行卡。需要说明的是,我的 PayPal 账户状态正常,最近两个月内曾在 Cloudflare 和 Spaceship 等平台成功完成支付,因此不确定为何在 Ko-fi 上会出现此类问题。 经过近 30 分钟的反复尝试仍未解决,这一情况确实影响了我的使用体验。我愿意作为论坛的支持者,为论坛发展贡献力量,但在赞助流程的上所遇到的问题极大的打击了我的耐心与热情。 因此,我想冒昧提出一个建议:是否有可能提供更多元的赞助渠道或备用支付方案?我认为多样化的支付选择不仅能提升用户体验,也能为网站运营带来更稳定的支持。

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  • [分享创造] 开源的单机游戏变速器,突破游戏帧率限制

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    由于自己一直找不到免费的变速齿轮软件,所以索性自己写了一个变速器,用来对光荣的三国志 14和三国志 13(其他的单机应该也是可以支持的)进行变速,使游玩体验更流畅。 自己已经使用了一段时间感觉还蛮好用的,所以开放出来给大家使用,希望能对大家有用 Github 仓库: https://github.com/game1024/OpenSpeedy Github 下载链接: https://github.com/game1024/OpenSpeedy/releases 网盘链接: https://pan.baidu.com/s/1u4Yci-7aShgU69Z3hGeVNQ 提取码: 1234 🚀 特性 完全免费且开源 简单易用的界面 可自定义变速倍率 对多种游戏引擎兼容性良好 低系统资源占用 同时可以加速 x86 和 x64 平台进程 无内核侵入性,Ring3 层 Hook ,不破坏系统内核 🔧 技术原理 OpenSpeedy 通过 Hook 以下 Windows 系统时间函数来实现游戏速度调整: 函数名 所属库 功能 Sleep user32.dll 线程休眠 SetTimer user32.dll 创建基于消息的计时器 timeGetTime winmm.dll 获取系统启动后经过的毫秒数 GetTickCount kernel32.dll 获取系统启动后经过的毫秒数 GetTickCount64 kernel32.dll

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  • [问与答] WhatsApp 注册的电话卡推荐

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    朋友想做外贸,但是国内号码收不到 WhatsApp 验证码,搜了一下很多信息都过时了,请 V 友推荐现在靠谱好用的方案,考虑直接买境外卡,每年成本尽量低就好,提前多谢

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  • [信息安全] 网络流量处理中的协议解析一:流量处理模型

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    这里所说的网络流量处理,包括常说的 IDS ,IPS ,NTA, NDR ,XDR ,DPI ,网络行为审计,防火墙之类需要在数据包层面对流量进行判断审计之类的操作。如果只需要简单的处理比如流量统计,那只需要++就行了。如果要做更准确深入的分析判断,就得需要对这些数据解码。从 IP TCP 一直到应用层如 SMTP 。要针对 SMTP 的协议内容作出判断分析审计,就需要解析 SMTP 协议。 IDS ,IPS 等流量处理引擎各有不同的侧重点,所以对协议解析的要求也各不相同,但大概来说,完整,准确,详细地提取出协议中的字段,比如邮件的标题,收件人,发件人是更好的。解析提取的实现方式也各有各的办法,但解析部分的实现方式会受到流量处理模型的影响。这里把协议解析的实现建立在通常的处理模型之上。所以先简单描述一下这个处理模型。可能有其他处理模型,那这里讨论的协议解析方式有可能不适用。通常,流量处理模型分为以下几个部分,每抓到一个数据包,就会逐个功能调用一遍,也就是数据包会逐次经过每个模块,每个模块被数据包触发。 抓包 从系统中获取到数据包。性能之类这里不关心。这里只关心获取到的数据包是网络层的,它是零散的单个的 ip 包,它不会为协议解析提供什么方便,除非你只基于单个包解析。这部分虽然实现了从无到有的数据包获取,解决了根本关键问题。但它只提供了一个简单的视角:一个个的数据包,随机的,混乱的,毫无顺序的,甚至是被破坏了的和错误的数据包。 解码 这个解码仅限于 TCP/IP 的头解码,还没到我们要说的应用层协议解析。因为上一个抓包功能提供的数据包仅仅是原始数据,也就是一个 buff ,并没有结构信息。为此,需要解析 TCP/IP 。至少得知道源目的 IP 端口五元祖等信息。 流表 有了数据包的 TCP/IP 信息,流表把单个的数据包按照链接进行分类,属于同一链接的数据包都关联到同一个链接节点上。这个节点上可以保存本链接的相关信息。比如每条链接有多少个数据包。流表就是一个可以用五元祖来确定唯一节点的 hash 表。每随机到来一个包,就根据这个包的 IP 端口五元祖来找到对应的 hash 节点,这个节点上会记录着此链接相关的数据,比如数据包统计。总不能把 A 链接的数据包算到 B 链接的头上,如果这样,那 A B 链接所在的手机会有流量统计错误,不止协议解析会出错,连钱就会出错。数据包经过流表的处理后,就具备了链接这个视角。 协议识别 协议识别可以判断一条链接是什么协议。是邮件还是网页还是。这个功能内部很复杂,但它对外输出很简单:就是在一条链接上打一个标签。因为有了流表的支持,它不需要在每个数据包上标记协议类型,它只需要在流表的链接节点上标记即可。协议解析也依赖这个标记,只有标记了是 SMTP ,才能开始按照

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