任天堂8月3日发布的2022年4~6月合并财报显示,营业利润比上年同期减少15%,降至1016亿日元。在半导体短缺长期化导致游戏机生产受到制约的背景下,新冠疫情下的居家需求正在消失。还存在通货膨胀导致娱乐支出下降的可能性,此前强劲的游戏市场迎来平台期的隐忧已出现。

    

  任天堂的营业收入减少5%,降至3074亿日元,净利润增长28%,增至1189亿日元。任天堂在欧美等海外市场的销售比率接近8成。营业利润减少,但由于日元贬值的影响,发生517亿日元的汇兑收益,净利润按同一期间来看时隔13年创出历史新高。

  

Nintendo Switch

    

  主力游戏机“Nintendo Switch”的销量减少23%。游戏软件的销售也减少9%。由于无线通信设备和半导体等采购停滞,并未生产出充足数量的Switch。

   

  该公司的社长古川俊太郎接受日本经济新闻(中文版:日经中文网)的采访时表示,“通常来说,夏季增加库存,以应对属于高峰期的年底。但今年夏季并未像往年那样推进生产”。定为2100万台的2022财年(截至2023年3月)Switch的销售计划维持不变。

    

  游戏市场在新冠疫情下维持坚挺。荷兰调查公司Newzoo的统计显示,2022年的世界游戏市场比上年增长5%,增至2031亿美元。但在因游戏机的供应制约而错失商机的期间,经济不断重启,居家需求的东风正在减弱。

    

  索尼集团在7月29日发布的财报中,把2022财年游戏业务的营业利润比此前预期下调500亿日元。索尼的首席财务官(CFO)十时裕树表示,“游戏市场整体的增长目前正在放缓”。任天堂的古川社长也表示,“即使生产出预期的数量,对于能否全部卖出去,也并不感到乐观”。

    

 

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